Activités autonomes
Espace de mutualisation de ressources
pour les activités en autonomie de vos élèves

Activités et ateliers autonomes (manipulation, entraînement)

Les élèves doivent pouvoir agir sans intervention et accompagnement d’un adulte. Pour cela, il est nécessaire que la tâche, la consigne, le but et l’enjeu de l’activité soient compris, que le matériel soit à disposition. On peut prévoir des aides qui vont se substituer à l’adulte, si un élève a besoin d’un guidage plus important (support visuel rappelant la consigne, les critères de réussite et apportant éventuellement des éléments supplémentaires d'étayage). Avant d'être proposés en activités autonomes, les compétences et connaissances mises en œuvre auront fait l'objet d'un apprentissage, lors d'un atelier dirigé par exemple.
La décomposition des nombres
Petit atelier pour travailler la décomposition des nombres en maternelle avec les numicons. 💝 A télécharger ICI .
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25 fiches mathématiques à télécharger
Voici 25 fiches d’exercices mathématiques à télécharger gratuitement pour aborder par le jeu différentes notions mathématiques !
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Cycle 1 – Feuilles de route des ateliers autonomes
Bonjour tout le monde ! Je vous propose aujourd’hui de centraliser dans un seul et même article toutes les feuilles de route que j’ai réalisées pour mes ateliers autonomes ! Pour chaque…
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Smart Games : des jeux qui font réfléchir - La tanière de Kyban
Découvrez les jeux Smart Games : jeux de manipulation, de réflexion et de logique pour développer de nombreuses compétences de résolution de problème.
Tous les jeux de ce style, une fois expliqués et compris, peuvent devenir des ateliers autonomes. Un tableau à double entrée avec les numéros des défis permettent aux élèves (éventuellement aidés par l'adulte) de noter leurs réussites et d'avancer par ordre de difficulté.
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Compte les syllabes !
activité autonome d'entraînement au dénombrement de syllabes dans les mots. Pour permettre aux adultes de la classe de pouvoir venir en aide aux élèves qui ne savent pas à quel mot correspond chaque dessin, nous écrivons le nom des dessins au dos ces cartes à l'aide d'un feutre permanent.
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Bande Numerique Et Lutins
Atelier en binôme qui fonctionne bien quand pratiqué en rituel au préalable (élèves qui ferment les yeux pendant que la maîtresse place 1 puis 2 ou 3 lutins pour cacher des nombres avant de leur demander d'écrire les nombres cachés sur leur ardoise => en autonomie un élève cache l'autre écrit puis on change)
Smart Games : des jeux qui font réfléchir - La tanière de Kyban
Découvrez les jeux Smart Games : jeux de manipulation, de réflexion et de logique pour développer de nombreuses compétences de résolution de problème.
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Les Compléments À Dessiner Ou Avec Mini Jetons (https://lamaicresseabicyclette.blogspot.com)
Après des ateliers dirigés sur les compléments, fonctionne bien en atelier autonome d'entraînement et de réinvestissement.